Golmud Railway kommt bekanntlich in Season 3 als die bisher größte BF6‑Karte. Sie ist stark auf Combined Arms ausgelegt, bietet mehr Vertikalität, lange Sichtlinien und zusätzliche Deckungsmöglichkeiten im Vergleich zum Orginal. BF4-Veteranen können eine bessere Version dieser riesigen Map erwarten und neue Battlefield-Spieler kriegen eine größere Alternative zu Mirak Valley.
Im Dev‑Guide werden Balance‑Tweaks aus BF Labs genannt, z. B. die Base AA‑Reichweite wurde reduziert, Sichtlinien angepasst und (un-/)zerstörbare Elemente gezielter platziert um die Infantrie auch im Verlauf des Matches von den größeren Fahrzeugschlachten zu schützen.


Map-Anpassungen im Schnelldurchlauf
- Zwischen den großen Lagerhallen im Süden und der Zugstrecke gibt es ein neues POI, das Umspannwerk, welches für Modi wie Durchbruch hinzugefügt worden ist
- Der Zug hat nun mehr Wagons und beim Einnehmen fährt er in Richtung des gegnerischen HQs, anstelle des Eigenen. So Hat das Team welches PTFO ernster nimmt einen taktischen Spawnpunkt.
- Map‑Setting nach Tadschikistan verlegt und Air space deutlich vergrößert.
- Mehr Vertikalität, zusätzliche Deckung und veränderte Geländestrukturen. Kleine Mauern und Zäune bieten neben mehr Vegetation der Infantrie Schutz.
