Das Update 1.3.2.0 für Battlefield 6 geht am 9. Juni um 9:00 Uhr UTC live. Cairo Bazaar, Solos für Battle Royale, die PP-19 SMG und Battle Pass Updates folgen ab 12:00 Uhr UTC. Die Aktualisierung adressiert zahlreiche Probleme im Spieler-Verhalten, bei Fahrzeugen und Waffen sowie in der Benutzeroberfläche.
Im Bereich der Spielermechaniken wurden Todesanimationen überarbeitet, um unerwünschtes Popping und übermäßige Bewegungen zu reduzieren. Die Drag and Revive Funktion funktioniert nun zuverlässiger, da revivierte Soldaten sich korrekt ablösen und nicht mehr durch die Luft fliegen, wenn die Waffe gewechselt wird. Hit-Effekt-Vorhersagen wurden verbessert, besonders unter höherer Latenz und Paketverlust. Die Sichtbarkeit von Soldaten hinter Cover wurde erhöht und Rauchgranaten bieten nun konsistentere Spotting- und Ping-Behavior an ihren Rändern.
Der Attack Helicopter erhält Radar-Systeme als Standard-Fähigkeit und bekommt neue Thermal Optics als passive Ausrüstung für den Gunner. Die Mobile Anti-Air verfügt nun über zwei neue sekundäre Waffen: High Velocity Rockets mit schnellerer Feuerrate und Laser-Guided AA Missiles mit verbesserter Manövrierbarkeit. Alle Bodenfahrzeuge außer Bikes unterstützen nun Crawl-Speed-Funktionalität per Knopfdruck. Die MBT erhält mehr AP-Shell-Pellets, und der ATP Vehicle nimmt Schaden von HMGs und LMG-Waffen.
Im Gadget-Bereich wurde die Portable Mortar grundlegend angepasst. Die Health sank von 250 auf 50 Punkte, die Replenish-Time erhöhte sich von 10 auf 30 Sekunden. Diese Änderungen fördern Mobile-Deployment und Repositionierung statt statischer Platzierung. Das RPG-7V2 erhielt eine überarbeitete Projektil-Trajektorie mit reduziertem Zeroing-Range von 100 auf 22 Meter, was die Handhabung bei näheren Distanzen verbessert. Die M18A1 AP Mines greifen nun nicht mehr Downed Players an, und ihre Trigger- und Fragmentierungs-Range wurden auf circa 3 Meter vereinheitlicht.
Bei den Waffen wurden Extended Barrels auf 5 Punkte Kosten reduziert und bieten keinen ADS-Time-Benefit mehr, um größere Attachment-Vielfalt zu unterstützen. Melee-Attacken verhalten sich konsistenter an dünnen Wänden. Burst Fire Attachments wirken nun nur noch auf Burst-Modi und nicht auf Auto-Fire. Hit Indicators für Soldaten wurden weniger aufdringlich positioniert und zeigen sich zuverlässiger auf hellen Hintergründen.
Die Benutzeroberfläche erhielt mehrere Verbesserungen. Der orangene Marker im Menü erscheint seltener auf bereits angesehenen Kacheln. Hit Indicators für Headshots funktionieren korrekt beim Armor-Break. Die Minimapgröße für Flugzeuge wurde von 400 auf 700 Meter erhöht. Squad Member Ping Bar zeigt sich nun zuverlässiger, und Spotted Enemies werden konsistenter angezeigt, wenn viele Enemy Icons auf dem Bildschirm sind.
Im Portal-Modus wurden Cairo Bazaar und Railway to Golmud Assets hinzugefügt. Das Godot SDK wurde von Version 4.4.1 auf 4.6.1 aktualisiert. Die neue Portal Action mod.AutoBalanceTeams ermöglicht automatisches Team-Balancing unter Beibehaltung der Squad-Komposition. Script-Konvertierungen erhalten nun Warn-Nachrichten, und UTF-8-Zeichen in Skript-Dateien funktionieren fehlerfrei.
Die Battle Royale erfährt Anpassungen bei Missionen und UI-Elementen. Evasion und Headhunter Missionen vervollständigen sich korrekt, wenn der Ziel-Spieler downed wird. Air-Drop-Container liefern nun korrektes Loot, und Gadgets auf der Extraction Drone Landing Pad werden zerstört, wenn die Drohne landet. Insertion Helikopter halten während der Round-Start korrekten Abstand.
